Les tables de multiplication n’auront plus aucun secret pour Camille et mes élèves grâce à Usborne!

Coucou tout le monde!

Comment allez-vous? Ici après une bien trop courte nuit, la rentrée s’est bien passée pour tout le monde. On est reparti dans le train-train presque rassurant du quotidien.

Je ne sais pas si vous avez déjà été confrontés à la corvée de faire apprendre les tables à vos enfants, mais si c’est le cas vous avez dû vous rendre compte que ce n’est pas une mince à faire! En effet, c’est un apprentissage essentiel mais vraiment pas évident car ce n’est pas toujours parlant pour les enfants et qu’ils ont de plus en plus de mal à apprendre des choses par coeur. J’ai remarqué que depuis dix ans que j’enseigne il est de plus en plus difficile de capter leur attention et de les garder concentrer sur une activité. Je pense que la multiplication des écrans y est pour beaucoup! Ils aimeraient zapper d’une activité à l’autre comme ils peuvent le faire avec leur télécommande. Et quand je compare avec la façon dont on apprenait quand j’étais enfant, c’est juste un gouffre! Pour nous, c’était une habitude, c’était normal d’apprendre des choses par coeur, aujourd’hui, c’est une autre histoire alors il faut trouver des parades!

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Recentrons-nous maintenant sur les tables à proprement parler. C’est un apprentissage essentiel pour nos enfants qui doivent les connaître parfaitement pour aborder les notions mathématiques sereinement mais ce n’est pas facile voir carrément insurmontable pour certains d’entre eux. Alors que ce soit pour mes loulous ou mes élèves, j’essaie de trouver des méthodes plus ludiques pour leur faciliter la tache (cocottes des tables, mémory, défis…). Alors, quand j’ai découvert les fiches-ardoises tables ce multiplication des EDITIONS USBORNE, je n’ai eu qu’une envie: les faire découvrir!

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Pour rappel USBORNE  est le numéro un des éditeurs britanniques de livres pour la jeunesse. Presque tous les livres sont créés en interne par une équipe de 35 rédacteurs et réviseurs et plus de 50 illustrateurs et maquettistes ce qui les différencie des autres éditeurs qui engagent souvent des auteurs externes à l’entreprise. Ils recherchent constamment à innover pour encourager au mieux les enfants à aimer les livres et la lecture avec beaucoup d’ouvrages pédagogiques en plus leur permettant d’apprendre plein de choses.

 

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Cet OUVRAGE se compose donc de cartes aux couleurs vives et attrayantes qui donnent envie de les manipuler. Elles sont fournies avec un feutre effaçable pour que les enfants puissent écrire puis effacer leurs réponses et donc s’en servir autant de fois qu’ils le souhaitent. Chaque table est facilement identifiable car elles ont chacune leur couleur (violet pour la table de 1, mauve pour la table de 2, bleu foncé pour la table de 3, bleu clair pour la table de 4, vert foncé pour la table de 5, vert clair pour la table de 6, rose clair pour la table de 7, rose foncé pour la table de 8, rouge pour la table de 9, orange foncé pour la table de 10, orange clair pour la table de 11 et jaune pour la table de 12).

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Les enfants doivent donc ensuite prendre les cartes (soit dans l’ordre de chaque table au début soit en mélangeant quand ils sont plus expérimentés) et écrire le résultat qu’ils pensent correct. Quand ils ont terminé, il ne leur reste qu’à retourner la fiche pour valider ou non leur réponse. Un vrai jeu d’enfant qui leur permet d’être totalement autonomes et de s’imprégner petit à petit de tous ces résultats pour les retenir plus facilement.

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Camille n’est qu’en début de CE1 donc au tout début de cet apprentissage (qu’elle n’a pas encore débuté en classe d’ailleurs) mais elle s’est immédiatement prise au jeu et a compris le principe multiplicatif à force de jouer avec ses cartes. elle commence à maîtriser assez bien les tables de 1 à 5 et elle en est très fière (et moi aussi d’ailleurs, elle arrive toujours à m’épater ma princesse). Et ce n’est pas fini car elle continue de jouer avec ses fiches très consciencieusement presque tous les jours.

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Mais Camille n’est pas la seule à bénéficier des vertus de ces fiches, mes élèves aussi les utilisent avec un plaisir non dissimulé! En effet, au fond de la classe, j’ai un coin avec des activités qu’ils peuvent accomplir quand ils ont terminé leur travail et depuis que j’y ai introduit ce jeu, ils se battent presque pour y aller! Ca les motive à revoir leurs tables, ils se lancent des défis de rapidité… Et du coup, ils travaillent sans même s’en rendre compte! Une belle réussite pour le créateur de ces cartes!

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Pour rester dans le même thème, j’ai repéré d’autres ouvrages qui pourraient être intéressants (autant pour mes élèves que pour mes loulous) pour continuer et renforcer ces apprentissages: « je joue avec les tables de multiplication », « livre à rabats les tables de multiplication » et « cahier d’activités les multiplications ». Autant d’aides bien appréciables pour aider nos enfants au quotidien de façon ludique et pédagogique.

Si vous souhaitez en découvrir plus sur cet ouvrage ou en découvrir d’autres, n’hésitez pas à vous rendre sur leur PAGE ou leur SITE.

Bonne journée!

Conector quiz: pour apprendre en s’amusant!

Coucou tout le monde!

Comment allez-vous? Ici après une semaine chargée et riche en émotions (reprise du boulot pour Cédric, inspection pour moi, quelques petites maladies pour les loulous), c’est la grande forme en ce samedi où nous fêtons les 40 ans de Cédric, une petite fête sympa en perspective!

Les jeux de société, les loulous et moi on adore ça mais quand en plus ils font appel à notre rapidité, à notre culture générale et nous permettent d’apprendre des choses, on est littéralement emballés! C’est donc avec un plaisir non dissimulé que je viens vous parler de Conector Quiz de EDUCA.

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 EDUCA BORRAS est une entreprise fondée en 1884, très connue grâce au Lynx, un jeu créé il y a plus de quarante ans et devenu une véritable référence en France (un vrai succès ici, dans sa version junior aussi!). Ce fabricant européen est le leader mondial dans l’univers des puzzles, des jeux de société, des jeux éducatifs et des jeux de magie. Ses produits sont distribués dans plus de quatre-vingt-dix pays dans le monde.

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Plus de 90% de leurs produits sont fabriqués dans leurs installations basées à Sant Quirze del Vallès, dans la région de Barcelone, ce qui est un gage de qualité. De plus, tous les jeux qui en sortent font l’objet de contrôles de sécurité et de qualité très stricts et sont fabriqués avec des matières premières de grande qualité, recyclables et respectueuses de l’environnement.

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Le catalogue EDUCA regroupe une vaste gamme de produits pour tous les âges ayant pour but de favoriser le développement et l’épanouissement des petits et des grands. Il réunit ses propres marques, avec des références incontournables (comme le jeu dont je vais vous parler d’ailleurs) et les licences les plus populaires (Vous vous souvenez peut-être du jeu Miraculous Ladybug: A la poursuite de papillon que je vous avais présenté).

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Concentrons-nous maintenant sur le jeu du jour, Conector quiz que les loulous vous font découvrir en images tout au long de l’article. Il s’agit d’un jeu électronique pouvant se jouer seul ou en mode duel et qui permet d’apprendre de façon amusante et différente toutes sortes de thèmes en rapport avec le monde actuel. Il est destiné aux enfants à partir de 4 ans donc idéal pour mes trois pin’s! La boîte contient la base de jeu et 32 fiches à double face contenant plus de 1000 questions!

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Pour commencer une partie, il faut allumer la base puis appuyer sur le bouton 1 ou 2 pour choisir le nombre de joueurs. Maël et Camille y jouent quasiment toujours en mode duel, pour Anaïs c’est souvent en solo, ça lui évite la frustration de connaître la réponse mais de perdre car elle n’est pas aussi rapide que son frère, sa soeur ou nous. Une fois le nombre de joueurs sélectionné, il faut appuyer sur l’un des boutons de couleur selon le mode de jeu auquel on veut jouer.

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En appuyant sur le bouton jaune, on met en route OPEN QUIZ: on sélectionne les fiches de notre choix, on répond aux questions pour atteindre les 60 points. Quand on joue à deux, c’est le premier qui arrive à 60 qui remporte la partie, sachant que pour avoir le droit de répondre il faut appuyer en premier sur le bouton correspondant à notre numéro. Un peu comme dans Questions pour un champion en somme!

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Si on préfère actionner le bouton rouge, on accède au TRIO QUIZ: il faut alors choisir trois fiches et saisir la combinaison couleur de chacune d’elles à la demande de la base de jeu. La base posera alors des questions sur ces trois fiches et il faudra donner la bonne réponse en appuyant sur la touche de la bonne couleur.

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En sélectionnant le bouton bleu, on choisit le mode QUIZ 20: la base de jeu choisit les fiches au hasard. Il faut alors vite la chercher pour la placer sur la base et pouvoir répondre aux questions! En plus, le score attribué à chaque bonne réponse est différent, place donc à la surprise! Quand on y joue à 2, la base peut choisir elle-même le joueur qui devra répondre sans avoir besoin d’appuyer sur son bouton au préalable. Le premier qui obtient 20 points gagne.

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Le dernier mode de jeu, en appuyant sur le bouton mauve est le CHRONO-QUIZ: la base choisit ici aussi la fiche au hasard et il faut la trouver très rapidement pour ne pas perdre de temps car le joueur doit répondre à toutes les questions avant que le temps ne soit écoulé sans savoir le nombre de points qui sera attribué à chaque bonne réponse. Quand on joue à deux, la base peut choisir qui devra répondre et le gagnant est celui qui aura le plus de points à la fin du chrono.

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Il existe donc une grande quantité de possibilités de jeux avec cette base et avant d’avoir fait le tour de toutes les fiches, de toutes les questions, de tous les modes de jeux et de tous les adversaires possibles, il va pouvoir s’écouler des années!! C’est un jeu idéal pour les nouvelles générations qui ont tendance à se lasser de tout très vite, en effet en ayant la garantie d’avoir des surprises à chaque partie ça donne encore plus envie de jouer. Et le fait de devoir répondre en appuyant sur des boutons est très ludique et change du traditionnel jeu de questions/réponses.

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Petit exemple pratique de questions qui peuvent être posées sur la fiche 11 (avec les aquariums) pour vous donner une idée encore plus précise du jeu. « Dans quel aquarium y a-t-il trois poissons? ». Si on joue à 2, on doit d’abord appuyer le plus vite possible sur notre bouton (le 1 par exemple pour moi) puis sur la touche bleue qui correspond à la bonne réponse. « Où trouve-t-on un poisson bleu? ». Cette fois-ci, j’appuie sur le 1 puis sur le jaune. Vous voyez c’est très simple! Mais selon les fiches les questions ne sont pas toujours aussi faciles, beaucoup de thèmes différents sont abordés.

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Ce jeu CONECTOR QUIZ, fait l’unanimité ici et pouvoir en plus y jouer seul est un réel avantage quand on a envie que les enfants s’amusent calmement chacun dans leur chambre. Il a aussi beaucoup de succès auprès des copains/copines qui viennent jouer à la maison! En début de semaine, Camille y a passé quelques heures avec notre petite voisine qui a dit à sa maman quand elle est venue la récupérer « regarde ce jeu, maman, il est trop bien, je veux le même! ».

Si vous avez envie de découvrir d’autres références de la marque, n’hésitez pas à découvrir leur PAGE ou leur SITE.

Bonne journée!